Jeux éducatifs en CM2

34 jeux pour les élèves de 10-11 ans en France : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 5e primaire en Belgique 5e année du primaire au Québec 7H en Suisse romande cycle 4.1 au Luxembourg

Jeu de la semaine · jouable sans compte jusqu'au dimanche 8 novembre

Les nombres changent de base

Travail sur les bases en mathématiques. · CM2 et 6e

À essayer sans compte 6 jeux

À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueCM1, CM2, 6e et 5eÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsCP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e, 2de, 1re et TleÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratifCM2 et 6eÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupesCM1, CM2 et 6eÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la BelgiqueCM1, CM2 et 6eÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminantCM2 et 6e

Français 12 jeux

Des bijoux et des chevauxFormer le pluriel des noms et des adjectifs : règle générale, règles particulières et exceptions.CM2L'expédition du ventreLe fonctionnement de l'appareil digestifCM2, 6e, 5e et 4eLa Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbesCM1, CM2 et 6eLe conteur du châteauConjuguer au passé simple et à l'impératif présent, former les participes, accorder le participe passé, reconnaitre les types de textes et les niveaux de langue.CM2À essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratifCM2 et 6eÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupesCM1, CM2 et 6eLe voc de la géoLe vocabulaire de géométrieCM2 et 6eLes noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou SCM1, CM2 et 6eQui précise le nom ?Reconnaitre l'épithète, l'attribut du sujet et le complément du nom.CM2Texte à trous : l'accord du verbeAccorder le verbe avec son sujetCM2 et 6eTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbesCM1, CM2 et 6eÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminantCM2 et 6e

Maths 13 jeux

Au millième prèsLire, écrire, comparer, encadrer et ranger des nombres décimaux jusqu'au millième.CM2Cap sur la classe verteRésoudre des problèmes : achats et pourcentages, proportionnalité et échelles, durées, aires et volumes, lecture de diagrammes.CM2Complements à 10,100,1000...CM2 et 6eGéométrie : Expert en vocabulaireVocabulaire de géométrieCM2 et 6eÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsCP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e, 2de, 1re et TleLe labo des quadrilatèresReconnaître les quadrilatères, identifier leurs caractéristiquesCM2 et 6eLes calculs malinsCalculer mentalement avec des procédés malins : multiplications et divisions spécifiques, décompositions de 100 et de 1, égalités.CM2Jeu de la semaineLes nombres changent de baseTravail sur les bases en mathématiques.CM2 et 6eMemory des fractionsFractions et nombres décimaux équivalentsCM2 et 6eMilleLe complément à 1000 version UNO !CM1, CM2 et 6eMultiplication decimauxCM2 et 6eQui est-ce ? Les figures mystèresVocabulaire de géométrieCM2 et 6eSoustractions mentalesCM2 et 6e

Sciences & monde 7 jeux

Fleuves, reliefs et rose des ventsLire une carte : les huit directions, le relief, les cours d'eau, l'échelle graphique et les réseaux de communication.CM2Le squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squeletteCM1, CM2 et 6eLes cinq portes du tempsSituer et expliquer les grandes ruptures dans la façon de produire et de consommer dans nos régions, de la Préhistoire à l'après-guerre.CM2Mélanges et courantDistinguer mélanges homogènes et hétérogènes ; distinguer conducteurs et isolants électriques.CM2À essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la BelgiqueCM1, CM2 et 6eQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la BelgiqueCM1, CM2 et 6eSoleil, Terre et LuneUtiliser un modèle du système Soleil-Terre-Lune pour expliquer le jour et la nuit, la durée d'une journée et d'une année.CM2

Numérique 2 jeux

Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigrammeCE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e et 3eÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueCM1, CM2, 6e et 5e

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.