Jeux éducatifs en CM1

22 jeux pour les élèves de 9-10 ans en France : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 4e primaire en Belgique 4e année du primaire au Québec 6H en Suisse romande cycle 3.2 au Luxembourg

À essayer sans compte 5 jeux

À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueCM1, CM2, 6e et 5eÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsCP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e, 2de, 1re et TleÀ essayerLe marché de la fermeUtiliser les grandeurs en situation : unités de longueur, de masse et de capacité, durées, périmètre et aire du rectangle et du carré, fractions et proportionnalité.CM1À essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupesCM1, CM2 et 6eÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la BelgiqueCM1, CM2 et 6e

Français 8 jeux

Déterminant, pronom ou adverbe ?Identifier la classe des mots : déterminants , pronoms personnels, adverbes et connecteurs.CM1La Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbesCM1, CM2 et 6eLe féminin des motsFormer le féminin des noms et des adjectifs : règle générale et règles particulières.CM1Le monocycleLe vocabulaire utilisé dans les cirquesCM1À essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupesCM1, CM2 et 6eLes enquêtes de l'inspectrice LoupeConjuguer à l'indicatif et à l'impératif, identifier sujet, prédicat et compléments, suivre les reprises, choisir connecteurs et homophones.CM1Les noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou SCM1, CM2 et 6eTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbesCM1, CM2 et 6e

Maths 5 jeux

Angles, figures et solidesIdentifier les angles , les triangles, les quadrilatères et les solides.CM1Jusqu'à 100 000Lire, écrire, décomposer, comparer et ranger les nombres jusqu'à 100 000 ; lire et comparer des nombres avec un dixième.CM1À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsCP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e, 2de, 1re et TleÀ essayerLe marché de la fermeUtiliser les grandeurs en situation : unités de longueur, de masse et de capacité, durées, périmètre et aire du rectangle et du carré, fractions et proportionnalité.CM1MilleLe complément à 1000 version UNO !CM1, CM2 et 6e

Sciences & monde 7 jeux

L'école à travers le tempsSituer dans le temps les grandes étapes de l'accès aux savoirs et à l'instruction dans nos régions, de la conquête romaine à aujourd'hui.CM1Le squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squeletteCM1, CM2 et 6eLe voyage de Perle, la goutte d'eauDécrire le cycle naturel de l'eau et les changements d'état, en montrant que la matière se transforme mais se conserve.CM1Mon corps : manger et bougerExpliquer à quoi servent les aliments, décrire leur trajet dans le tube digestif, repérer os, articulations et muscles et leur rôle dans un mouvement.CM1Qui mange qui ?Définir les régimes alimentaires, reconnaitre la plante verte comme premier maillon d'une chaine alimentaire et relier des adaptations des animaux à leur survie.CM1À essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la BelgiqueCM1, CM2 et 6eQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la BelgiqueCM1, CM2 et 6e

Numérique 2 jeux

Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigrammeCE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e et 3eÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueCM1, CM2, 6e et 5e

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.