Jeux éducatifs en 4e primaire
22 jeux pour les élèves de 9-10 ans en Belgique : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.
Votre pays
Même âge ailleurs : CM1 en France 4e année du primaire au Québec 6H en Suisse romande cycle 3.2 au Luxembourg
À essayer sans compte 5 jeux
À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e primaire, 5e primaire, 6e primaire et 1re secondaireÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re primaire, 2e primaire, 3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire, 3e secondaire, 4e secondaire, 5e secondaire et 6e secondaireÀ essayerLe marché de la fermeUtiliser les grandeurs en situation : unités de longueur, de masse et de capacité, durées, périmètre et aire du rectangle et du carré, fractions et proportionnalité.4e primaireÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes4e, 5e et 6e primaireÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e primaire
Français 8 jeux
Déterminant, pronom ou adverbe ?Identifier la classe des mots : déterminants , pronoms personnels, adverbes et connecteurs.4e primaireLa Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbes4e, 5e et 6e primaireLe féminin des motsFormer le féminin des noms et des adjectifs : règle générale et règles particulières.4e primaireLe monocycleLe vocabulaire utilisé dans les cirques4e primaireÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes4e, 5e et 6e primaireLes enquêtes de l'inspectrice LoupeConjuguer à l'indicatif et à l'impératif, identifier sujet, prédicat et compléments, suivre les reprises, choisir connecteurs et homophones.4e primaireLes noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou S4e, 5e et 6e primaireTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbes4e, 5e et 6e primaire
Maths 5 jeux
Angles, figures et solidesIdentifier les angles , les triangles, les quadrilatères et les solides.4e primaireJusqu'à 100 000Lire, écrire, décomposer, comparer et ranger les nombres jusqu'à 100 000 ; lire et comparer des nombres avec un dixième.4e primaireÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re primaire, 2e primaire, 3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire, 3e secondaire, 4e secondaire, 5e secondaire et 6e secondaireÀ essayerLe marché de la fermeUtiliser les grandeurs en situation : unités de longueur, de masse et de capacité, durées, périmètre et aire du rectangle et du carré, fractions et proportionnalité.4e primaireMilleLe complément à 1000 version UNO !4e, 5e et 6e primaire
Éveil 7 jeux
L'école à travers le tempsSituer dans le temps les grandes étapes de l'accès aux savoirs et à l'instruction dans nos régions, de la conquête romaine à aujourd'hui.4e primaireLe squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squelette4e, 5e et 6e primaireLe voyage de Perle, la goutte d'eauDécrire le cycle naturel de l'eau et les changements d'état, en montrant que la matière se transforme mais se conserve.4e primaireMon corps : manger et bougerExpliquer à quoi servent les aliments, décrire leur trajet dans le tube digestif, repérer os, articulations et muscles et leur rôle dans un mouvement.4e primaireQui mange qui ?Définir les régimes alimentaires, reconnaitre la plante verte comme premier maillon d'une chaine alimentaire et relier des adaptations des animaux à leur survie.4e primaireÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e primaireQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e primaire
Numérique 2 jeux
Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire et 3e secondaireÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e primaire, 5e primaire, 6e primaire et 1re secondaire
Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?
Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.