Jeux éducatifs en 2e maternelle

10 jeux pour les élèves de 4-5 ans en Belgique : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : moyenne section en France maternelle 4 ans au Québec 1H en Suisse romande cycle 1.1 au Luxembourg

Mots et sons 2 jeux

J'écoute et je trouveManifester sa compréhension d'un message oral : choisir l'illustration qui correspond à une phrase entendue et exécuter seul une consigne simple ; utiliser les mots usuels des différents domaines.2e maternelleLe début et la finComprendre un court récit entendu : en citer le personnage et le lieu, identifier les images du début et de la fin de l'histoire et les remettre dans l'ordre.2e maternelle

Nombres 2 jeux

Compter jusqu'à 5Dénombrer une collection d'objets jusqu'à 5 et associer une collection dénombrée à une représentation structurée de même quantité .2e maternelleUn de plus, un de moinsComparer deux collections , ajouter ou retirer un objet à la fois à une collection, utiliser « premier » et « dernier ».2e maternelle

Formes et espace 3 jeux

Classer les figuresCarré, triangle, disque, rectangle1re et 2e maternelleSur, sous, dansComprendre le vocabulaire de position et de déplacement .2e maternelleTrier et rangerOrganiser des objets selon un critère : trier , classer en trois catégories , ranger trois objets dans l'ordre croissant ou décroissant.2e maternelle

Découvrir le monde 1 jeu

Quel temps fait-il ?Nommer des éléments de la météo , choisir une tenue adaptée au temps, reconnaitre l'eau liquide et la glace et les changements de l'arbre selon la saison.2e maternelle

Vivre ensemble 1 jeu

Comment je me sens ?Reconnaitre et nommer, avec l'aide de l'adulte, une émotion , exprimer un besoin du corps et distinguer à l'école ce qui est permis de ce qui ne l'est pas.2e maternelle

Autres jeux 1 jeu

La course des graphismesCompétences de bases en maternelles1re, 2e et 3e maternelle

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.