Jeux éducatifs en 4e secondaire
11 jeux pour les élèves de 15-16 ans en Belgique : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.
Votre pays
Même âge ailleurs : seconde en France secondaire 4 au Québec 1re année du secondaire II en Suisse romande 4e au Luxembourg
À essayer sans compte 1 jeu
Français 3 jeux
Antenne librePrendre position et étayer une opinion à l'écrit et à l'oral : types d'arguments, procédés de développement, concession et réfutation, réclamation argumentée, tableau comparatif et synthèse.4e secondaireCiter sans trahirImporter le discours d'autrui en le citant ou en le reformulant fidèlement, référencer ses sources et résumer un texte.4e secondaireRire et rêver : comédie, fable, romantismeReconnaitre les caractéristiques de la comédie et de la fable classiques et du romantisme, et identifier les formes du comique.4e secondaire
Maths 4 jeux
À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re primaire, 2e primaire, 3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire, 3e secondaire, 4e secondaire, 5e secondaire et 6e secondaireLe studio de jeux vidéoS'approprier les fonctions de référence et leurs transformées, traduire analytiquement des propriétés géométriques et calculer des indicateurs de position et de dispersion.4e secondaireParaboles en sérieRésoudre des équations et des inéquations du deuxième degré et associer l'expression d'une fonction du deuxième degré aux caractéristiques de sa parabole.4e secondaireSOH CAH TOAUtiliser les nombres trigonométriques pour calculer des longueurs, des amplitudes et des distances inaccessibles, dans le triangle rectangle et le triangle quelconque.4e secondaire
Langues modernes 1 jeu
Éveil 3 jeux
Châteaux, cités et caravellesCaractériser la société féodale et les villes du Moyen Âge, les échanges entre Occident chrétien, Byzance et Islam, puis la Renaissance : humanisme, imprimerie, grandes découvertes et réformes religieuses.4e secondaireDu gène à l'espèceMettre en évidence l'unité et la diversité du vivant : cellules, ADN et information génétique, division cellulaire, et évolution des espèces par sélection naturelle.4e secondaireLe labo des réactionsRésoudre des problèmes de stœchiométrie avec la mole, nommer les substances et caractériser une réaction chimique .4e secondaire
Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?
Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.