Jeux éducatifs en 1re année du secondaire II

11 jeux pour les élèves de 15-16 ans en Suisse romande : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 4e secondaire en Belgique seconde en France secondaire 4 au Québec 4e au Luxembourg

À essayer sans compte 1 jeu

À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3

Français 3 jeux

Antenne librePrendre position et étayer une opinion à l'écrit et à l'oral : types d'arguments, procédés de développement, concession et réfutation, réclamation argumentée, tableau comparatif et synthèse.II-1Citer sans trahirImporter le discours d'autrui en le citant ou en le reformulant fidèlement, référencer ses sources et résumer un texte.II-1Rire et rêver : comédie, fable, romantismeReconnaitre les caractéristiques de la comédie et de la fable classiques et du romantisme, et identifier les formes du comique.II-1

Maths 4 jeux

À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3Le studio de jeux vidéoS'approprier les fonctions de référence et leurs transformées, traduire analytiquement des propriétés géométriques et calculer des indicateurs de position et de dispersion.II-1Paraboles en sérieRésoudre des équations et des inéquations du deuxième degré et associer l'expression d'une fonction du deuxième degré aux caractéristiques de sa parabole.II-1SOH CAH TOAUtiliser les nombres trigonométriques pour calculer des longueurs, des amplitudes et des distances inaccessibles, dans le triangle rectangle et le triangle quelconque.II-1

Langues modernes 1 jeu

Le latin des humanitésRelier un mot latin à sa traduction, un cas à sa fonction, un auteur latin à son œuvre et une expression latine à son sens.II-1

Sciences & monde 3 jeux

Châteaux, cités et caravellesCaractériser la société féodale et les villes du Moyen Âge, les échanges entre Occident chrétien, Byzance et Islam, puis la Renaissance : humanisme, imprimerie, grandes découvertes et réformes religieuses.II-1Du gène à l'espèceMettre en évidence l'unité et la diversité du vivant : cellules, ADN et information génétique, division cellulaire, et évolution des espèces par sélection naturelle.II-1Le labo des réactionsRésoudre des problèmes de stœchiométrie avec la mole, nommer les substances et caractériser une réaction chimique .II-1

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.