Jeux éducatifs en 10H

13 jeux pour les élèves de 13-14 ans en Suisse romande : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 2e secondaire en Belgique 4e en France secondaire 2 au Québec 6e au Luxembourg

À essayer sans compte 2 jeux

À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel8H, 9H, 10H et 11HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3

Français 4 jeux

À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel8H, 9H, 10H et 11HComme un poèmeDifférencier les figures de style majeures , distinguer sens propre et sens figuré, et repérer un champ lexical.10HLe webzine de l'écoleLire et écrire des textes d'information et d'opinion : évaluer la fiabilité d'une source, distinguer objectif et subjectif, repérer thèse, arguments et exemples, résumer, interviewer et rédiger une demande.10HQui, que, pour que…Reconnaitre dans la phrase complexe la subordonnée relative, la subordonnée complétive et les circonstancielles de temps, de cause, de conséquence, de but, d'opposition et de comparaison.10H

Maths 4 jeux

Fractions en opérationsCalculer avec des fractions et des puissances à base entière ou fractionnaire, y compris les puissances de 10 à exposant négatif.10HL'escape game des équationsRésoudre des équations du premier degré, traduire un problème en équation, exploiter la proportionnalité directe , calculer des volumes et des paramètres statistiques .10HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3Les lettres qui calculentTransformer des expressions algébriques et calculer une valeur numérique.10H

Langues modernes 1 jeu

Rome, mode d'emploiDécouvrir le latin et la civilisation romaine : rattacher des mots français à leur racine latine, identifier des dieux par leurs attributs et associer les lieux de la ville romaine à leur fonction.10H

Numérique 1 jeu

Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H et 11H

Sciences & monde 3 jeux

Atomes en pairesIdentifier l'atome comme constituant des molécules, associer le nom et le symbole de quelques atomes, et représenter des corps purs simples et composés par leur formule chimique.10HLe monde en réseauCaractériser la mondialisation : ses trois vagues dans l'histoire, ses espaces clés et ses flux, ses acteurs économiques et ses impacts.10HMission gravitéDécrire les forces , distinguer masse et poids, calculer une pression et expliquer la pression atmosphérique et quelques phénomènes météorologiques.10H

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.