Jeux éducatifs en 7H

34 jeux pour les élèves de 10-11 ans en Suisse romande : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 5e primaire en Belgique CM2 en France 5e année du primaire au Québec cycle 4.1 au Luxembourg

Jeu de la semaine · jouable sans compte jusqu'au dimanche 8 novembre

Les nombres changent de base

Travail sur les bases en mathématiques. · 7H et 8H

À essayer sans compte 6 jeux

À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique6H, 7H, 8H et 9HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3À essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif7H et 8HÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes6H, 7H et 8HÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8HÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant7H et 8H

Français 12 jeux

Des bijoux et des chevauxFormer le pluriel des noms et des adjectifs : règle générale, règles particulières et exceptions.7HL'expédition du ventreLe fonctionnement de l'appareil digestif7H, 8H, 9H et 10HLa Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbes6H, 7H et 8HLe conteur du châteauConjuguer au passé simple et à l'impératif présent, former les participes, accorder le participe passé, reconnaitre les types de textes et les niveaux de langue.7HÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif7H et 8HÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes6H, 7H et 8HLe voc de la géoLe vocabulaire de géométrie7H et 8HLes noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou S6H, 7H et 8HQui précise le nom ?Reconnaitre l'épithète, l'attribut du sujet et le complément du nom.7HTexte à trous : l'accord du verbeAccorder le verbe avec son sujet7H et 8HTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbes6H, 7H et 8HÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant7H et 8H

Maths 13 jeux

Au millième prèsLire, écrire, comparer, encadrer et ranger des nombres décimaux jusqu'au millième.7HCap sur la classe verteRésoudre des problèmes : achats et pourcentages, proportionnalité et échelles, durées, aires et volumes, lecture de diagrammes.7HComplements à 10,100,1000...7H et 8HGéométrie : Expert en vocabulaireVocabulaire de géométrie7H et 8HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3Le labo des quadrilatèresReconnaître les quadrilatères, identifier leurs caractéristiques7H et 8HLes calculs malinsCalculer mentalement avec des procédés malins : multiplications et divisions spécifiques, décompositions de 100 et de 1, égalités.7HJeu de la semaineLes nombres changent de baseTravail sur les bases en mathématiques.7H et 8HMemory des fractionsFractions et nombres décimaux équivalents7H et 8HMilleLe complément à 1000 version UNO !6H, 7H et 8HMultiplication decimaux7H et 8HQui est-ce ? Les figures mystèresVocabulaire de géométrie7H et 8HSoustractions mentales7H et 8H

Sciences & monde 7 jeux

Fleuves, reliefs et rose des ventsLire une carte : les huit directions, le relief, les cours d'eau, l'échelle graphique et les réseaux de communication.7HLe squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squelette6H, 7H et 8HLes cinq portes du tempsSituer et expliquer les grandes ruptures dans la façon de produire et de consommer dans nos régions, de la Préhistoire à l'après-guerre.7HMélanges et courantDistinguer mélanges homogènes et hétérogènes ; distinguer conducteurs et isolants électriques.7HÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8HQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8HSoleil, Terre et LuneUtiliser un modèle du système Soleil-Terre-Lune pour expliquer le jour et la nuit, la durée d'une journée et d'une année.7H

Numérique 2 jeux

Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H et 11HÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique6H, 7H, 8H et 9H

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.