Glitch

Un jeu en ligne gratuit pour comprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique.

Numérique 9 à 13 ans Contenu belge

Essai sans compte : rien n'est enregistré. Pour vos élèves, créez votre classe : chacun se connecte avec un code à 5 chiffres (sans adresse e-mail), garde ses étoiles et reprend là où il s'était arrêté.

Ce que l'élève travaille

Comprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique

Rends ses 124 mots au Réseau : un jeu d'aventure en pixels pour apprendre le vocabulaire du numérique.

Numérique (FMTTN)

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-P6-052Utiliser, adéquatement en contexte, les termes dont sauvegarde, mise à jour, cookie, hameçonnage, spam, piratage, cyberattaque, antivirus, mot de passe, authentification. P6 · Numérique : sécurité et citoyenneté
  • MT-S1-034Utiliser, adéquatement en contexte, les termes dont connexion, routeur, réseau, adresse IP. S1 · Numérique : utilisation
  • MT-S1-039Utiliser, adéquatement en contexte, les termes dont email/courriel, expéditeur, destinataire, objet, pièce jointe, boite de réception, brouillon, courrier indésirable, spam, chat, émoticône. S1 · Numérique : utilisation

Niveau dans votre pays

Contenu pensé pour la Belgique (Fédération Wallonie-Bruxelles), jouable partout.

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Glitch » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

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