Jeux éducatifs en 7e (secondaire)
15 jeux pour les élèves de 12-13 ans au Luxembourg : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.
Votre pays
Même âge ailleurs : 1re secondaire en Belgique 5e en France secondaire 1 au Québec 9H en Suisse romande
À essayer sans compte 3 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantielC4.2, 7e, 6e et 5eÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueC3.2, C4.1, C4.2 et 7eÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2e
Français 5 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantielC4.2, 7e, 6e et 5eL'expédition du ventreLe fonctionnement de l'appareil digestifC4.1, C4.2, 7e et 6eLe récit voléAnalyser et construire un court récit de fiction : schéma narratif, point de vue, temps du passé, reprises , connecteurs et ponctuation du dialogue.7eLes phrases qui s'emboitentAnalyser la phrase complexe : distinguer juxtaposition, coordination et subordination, et reconnaitre les subordonnées circonstancielles de temps, de cause, de conséquence et de comparaison.7ePréfixes en actionConnaitre les préfixes courants et leur effet sur le sens du mot.7e
Maths 4 jeux
Au-dessous de zéroSituer, comparer et ordonner des nombres entiers et rationnels, positifs et négatifs, et calculer avec des nombres entiers .7eÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2eQui passe en premier ?Calculer en respectant les priorités des opérations, en utilisant les propriétés des opérations et en calculant des puissances à exposant naturel.7eStation OrionUtiliser les nombres relatifs et rationnels, le repère cartésien, la proportionnalité directe, les pourcentages et les premières notions de statistique pour résoudre des problèmes.7e
Numérique 3 jeux
Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigrammeC3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e et 5eFichiers, réseaux et tracesUtiliser le vocabulaire des fichiers, des réseaux et du courriel, et gérer son identité numérique en sécurité .7eÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numériqueC3.2, C4.1, C4.2 et 7e
Sciences & monde 3 jeux
Le labo des mélangesDécrire la matière avec un modèle moléculaire et les formes et ressources d'énergie.7eQui mange qui ?Décrire un écosystème , les relations alimentaires entre les vivants et le rôle des décomposeurs dans le cycle de la matière.7eVilles qui s'étalent, forêts qui reculentCaractériser l'évolution de l'occupation du sol , ses effets sur l'environnement et ses facteurs de localisation.7e
Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?
Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.