Jeux éducatifs au cycle 2.2

11 jeux pour les élèves de 7-8 ans au Luxembourg : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 2e primaire en Belgique CE1 en France 2e année du primaire au Québec 4H en Suisse romande

À essayer sans compte 3 jeux

À essayerLa météo et l'eauDécrire la météo et les saisons, utiliser les instruments de météo, reconnaitre les formes de l'eau, les solides, les liquides et l'air.C2.2À essayerLe château des lettresLire et écrire les sons fréquents, reconnaitre la phrase , le singulier et le pluriel, le masculin et le féminin.C2.2À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2e

Français 3 jeux

La lettre muetteTrouver la lettre muette à la fin d'un mot grâce à un mot de la même famille.C2.2À essayerLe château des lettresLire et écrire les sons fréquents, reconnaitre la phrase , le singulier et le pluriel, le masculin et le féminin.C2.2Le présent des verbesConjuguer au présent, à toutes les personnes, être, avoir, aller, faire et les verbes en -er.C2.2

Maths 4 jeux

Doubles et moitiésConnaitre les doubles et les moitiés jusqu'à 20, les tables de 2, 5 et 10, et calculer jusqu'à 100.C2.2Formes et solidesReconnaitre le carré, le rectangle, le triangle et le disque, et les solides cube, parallélépipède rectangle, cylindre et boule.C2.2Le cirque des nombresCompter, lire, écrire, comparer et décomposer les nombres jusqu'à 100 ; additionner et soustraire ; mesurer, lire l'heure et payer en euros.C2.2À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2e

Sciences & monde 4 jeux

En ville ou à la campagne ?Citer des occupations du sol propres à la ville, à la campagne ou communes aux deux, et associer un lieu à une activité.C2.2À essayerLa météo et l'eauDécrire la météo et les saisons, utiliser les instruments de météo, reconnaitre les formes de l'eau, les solides, les liquides et l'air.C2.2Le calendrier magiqueNommer et ordonner les jours, les mois et les saisons, utiliser le vocabulaire du temps, et situer les étapes de la vie et les générations.C2.2Œuf ou ventre ?Distinguer les animaux ovipares et vivipares, reconnaitre ceux qui grandissent avec une métamorphose et nommer le mâle et la femelle.C2.2

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.