Jeux éducatifs au cycle 2.1

12 jeux pour les élèves de 6-7 ans au Luxembourg : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 1re primaire en Belgique CP en France 1re année du primaire au Québec 3H en Suisse romande

À essayer sans compte 2 jeux

À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2eÀ essayerLes étoiles de ComèteCompter, comparer et ordonner les nombres jusqu'à 20, additionner et soustraire jusqu'à 20, comparer des grandeurs, partager en moitiés et payer en euros .C2.1

Français 4 jeux

Chiffres et lettresCohérence entre lettre et chiffreC2.1La jungle des motsAssembler des syllabes, associer des sons et des lettres, lire des mots fréquents et reconnaitre une phrase .C2.1MAJUSCULES et minusculesReconnaitre un mot écrit en lettres majuscules et en lettres minuscules.C2.1Syllabes et sonsCompter les syllabes d'un mot et reconnaitre des sons fréquents dans des mots écrits.C2.1

Maths 4 jeux

À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsC2.1, C2.2, C3.1, C3.2, C4.1, C4.2, 7e, 6e, 5e, 4e, 3e et 2eLe nombre qui manqueOrdonner, comparer et décomposer les nombres jusqu'à 20.C2.1Les amis de 10Connaitre les additions dont le résultat vaut 10 ou moins, et additionner ou soustraire jusqu'à 20.C2.1À essayerLes étoiles de ComèteCompter, comparer et ordonner les nombres jusqu'à 20, additionner et soustraire jusqu'à 20, comparer des grandeurs, partager en moitiés et payer en euros .C2.1

Sciences & monde 4 jeux

Le temps qui passeSituer des moments de la journée, reconnaitre les saisons et les étapes de la vie.C2.1Les amis de la mareDistinguer le vivant du non-vivant, décrire les besoins des animaux et leurs milieux de vie, et reconnaitre les caractères communs des animaux.C2.1Manger, boire, bougerSavoir que l'on a besoin d'aliments variés et d'eau, citer les besoins des animaux, associer des animaux à leur milieu de vie et reconnaitre tirer, pousser, déformer.C2.1Vivant ou pas vivant ?Distinguer le vivant du non-vivant, reconnaitre la peau des animaux et savoir qu'un aimant attire certains objets en métal.C2.1

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.