Les étoiles de Comète
Un jeu en ligne gratuit pour compter, comparer et ordonner les nombres jusqu'à 20, additionner et soustraire jusqu'à 20, comparer des grandeurs, partager en moitiés et payer en euros ..
Essai sans compte : rien n'est enregistré. Pour vos élèves, créez votre classe : chacun se connecte avec un code à 5 chiffres (sans adresse e-mail), garde ses étoiles et reprend là où il s'était arrêté.
Ce que l'élève travaille
Compter, comparer et ordonner les nombres jusqu'à 20, additionner et soustraire jusqu'à 20, comparer des grandeurs, partager en moitiés et payer en euros .
Compte, calcule et paie jusqu'à 20 pour ramener les étoiles de Comète.
Mathématiques
Dans les programmes officiels
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P1-034Utiliser de manière adéquate les expressions : un demi de…, la moitié de…, un quart de… P1 · 2.4 Agir puis opérer sur des grandeurs – fractions
- MA-P1-050Dénombrer des collections (jusqu’à 20) en comptant par 1, par 2, par 5, à l’aide de matériel, et cardinaliser la totalité. P1 · 3.1 Appréhender le nombre puis la lettre dans tous leurs aspects
- MA-P1-054Utiliser le vocabulaire adéquat et les signes « <, > et = » pour exprimer la comparaison de deux nombres. P1 · 3.1 Appréhender le nombre puis la lettre dans tous leurs aspects
- MA-P1-063Utiliser l’égalité en termes de résultat : addition et soustraction jusqu’à 20. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- MA-CP-001Comparer et dénombrer des collections en les organisant (groupes de dix et unités isolées). CP · Les nombres entiers
- MA-CP-002Construire des collections de cardinal donné. CP · Les nombres entiers
- MA-CP-006Comparer, encadrer, intercaler des nombres entiers en utilisant les symboles =, < et >. CP · Les nombres entiers
- MA-CP-013Comprendre le sens de l’addition et de la soustraction. CP · Les quatre opérations
- MA-CP-015Poser et effectuer des additions en colonnes. CP · Les quatre opérations
- MA-CP-018Connaitre les doubles et les moitiés de nombres usuels. CP · Le calcul mental
- MA-CP-019Ajouter ou soustraire 1 ou 2 à un nombre. CP · Le calcul mental
- MA-CP-022Ajouter un nombre inférieur à 9 à un nombre. CP · Le calcul mental
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- MA-34H-010Dénombrer une collection d’objets par comptage organisé, par groupements de 10 (nombres de 0 à 200). 3H à 4H · MSN 12 — Nombres
- MA-34H-020Comparer, classer, encadrer et intercaler des nombres (de 0 à 200). 3H à 4H · MSN 12 — Nombres
- MA-34H-024Utiliser le surcomptage. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-025Utiliser des outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec un support (bande numérique, tableau des nombres), répertoire mémorisé, calculatrice. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-C1-010Dénombrer par comptage organisé une collection d’objets dont le nombre est inférieur à 100. 1H à 4H · MSN 12 — Nombres
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Programme de formation de l’école québécoise) :
- MA-1A-001Dénombrer une collection en coordonnant le geste et le mot-nombre ; reconnaître l’aspect cardinal d’un nombre et sa conservation dans différents arrangements. 1re · Arithmétique — Sens et écriture des nombres
- MA-2A-003Dénombrer une collection réelle ou dessinée à partir d’un nombre donné. 2e · Arithmétique — Sens et écriture des nombres
- MA-2A-009Comparer des nombres naturels inférieurs à 1000 (symboles <, > et =). 2e · Arithmétique — Sens et écriture des nombres
- MA-2A-016Reconnaître des fractions dans des éléments du quotidien (demi, tiers, quart). 2e · Arithmétique — Sens et écriture des nombres
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- MA-C2-003Effectuer des additions et des soustractions en dépassant la dizaine. C2.1 à C2.2 · Nombres et opérations
Niveau dans votre pays
- Belgique 1re primaire
- France CP
- Québec 1re année du primaire
- Suisse romande 3H
- Luxembourg cycle 2.1
Dans votre classe
- Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
- Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
- Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
- Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.
Gratuit Sans publicité Sans classement