Les amis de 10
Un jeu en ligne gratuit pour connaitre les additions dont le résultat vaut 10 ou moins, et additionner ou soustraire jusqu'à 20..
Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.
Ce que l'élève travaille
Connaitre les additions dont le résultat vaut 10 ou moins, et additionner ou soustraire jusqu'à 20.
Les amis de 10, des additions et des soustractions jusqu'à 20.
Mathématiques
Dans les programmes officiels
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P1-060Connaitre de mémoire les additions dont le résultat vaut 10 ou au maximum 10, et les soustractions dont le premier terme est maximum 10. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
- MA-P1-063Utiliser l’égalité en termes de résultat : addition et soustraction jusqu’à 20. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
- MA-P1-064Utiliser la commutativité de l’addition. P1 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- MA-CP-013Comprendre le sens de l’addition et de la soustraction. CP · Les quatre opérations
- MA-CP-015Poser et effectuer des additions en colonnes. CP · Les quatre opérations
- MA-CP-017Connaitre dans les deux sens les tables d’addition. CP · Le calcul mental
- MA-CP-019Ajouter ou soustraire 1 ou 2 à un nombre. CP · Le calcul mental
- MA-CP-021Trouver le complément d’un nombre à la dizaine supérieure. CP · Le calcul mental
- MA-CP-022Ajouter un nombre inférieur à 9 à un nombre. CP · Le calcul mental
- MA-CP-023Ajouter 9 à un nombre. CP · Le calcul mental
- MA-CP-026Soustraire un nombre inférieur à 10 à un nombre entier de dizaines. CP · Le calcul mental
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- MA-34H-024Utiliser le surcomptage. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-025Utiliser des outils de calcul appropriés : calcul réfléchi avec un support (bande numérique, tableau des nombres), répertoire mémorisé, calculatrice. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-026Utiliser les propriétés du système de numération et de l’addition (commutativité, associativité, élément neutre) pour organiser et effectuer des calculs efficacement. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-027Mémoriser le répertoire additif de 0+0 à 9+9. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-34H-028Mémoriser le répertoire soustractif de 0-0 à 10-10. 3H à 4H · MSN 13 — Opérations
- MA-C1-021Maîtriser le répertoire mémorisé de 0+0 à 9+9. 1H à 4H · MSN 13 — Opérations
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Programme de formation de l’école québécoise) :
- MA-2A-021Déterminer des équivalences numériques à l’aide de la relation entre addition et soustraction et de la commutativité de l’addition. 2e · Arithmétique — Sens des opérations
- MA-2A-023Construire les faits numériques de l’addition (0 + 0 à 10 + 10) et les soustractions correspondantes. 2e · Arithmétique — Opérations sur des nombres
- MA-2A-026Déterminer un terme manquant dans une équation d’addition ou de soustraction. 2e · Arithmétique — Opérations sur des nombres
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- MA-C2-003Effectuer des additions et des soustractions en dépassant la dizaine. C2.1 à C2.2 · Nombres et opérations
- MA-C2-005Appliquer la commutativité de l’addition et de la multiplication pour reformuler et vérifier un calcul (niveau avancé). C2.1 à C2.2 · Nombres et opérations
Niveau dans votre pays
- Belgique 1re primaire
- France CP
- Québec 1re année du primaire
- Suisse romande 3H
- Luxembourg cycle 2.1
Contenu pensé pour la Belgique (Fédération Wallonie-Bruxelles), jouable partout.
Dans votre classe
- Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
- Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
- Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
- Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.
Gratuit Sans publicité Sans classement