Jeux éducatifs en secondaire 1
14 jeux pour les élèves de 12-13 ans au Québec : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.
Votre pays
Même âge ailleurs : 1re secondaire en Belgique 5e en France 9H en Suisse romande 7e au Luxembourg
À essayer sans compte 3 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2 et Secondaire 3À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire et Secondaire 1À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re année du primaire, 2e année du primaire, 3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3, Secondaire 4, Secondaire 5 et Cégep, 1re année
Français 4 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2 et Secondaire 3Le récit voléAnalyser et construire un court récit de fiction : schéma narratif, point de vue, temps du passé, reprises , connecteurs et ponctuation du dialogue.Secondaire 1Les phrases qui s'emboitentAnalyser la phrase complexe : distinguer juxtaposition, coordination et subordination, et reconnaitre les subordonnées circonstancielles de temps, de cause, de conséquence et de comparaison.Secondaire 1Préfixes en actionConnaitre les préfixes courants et leur effet sur le sens du mot.Secondaire 1
Maths 4 jeux
Au-dessous de zéroSituer, comparer et ordonner des nombres entiers et rationnels, positifs et négatifs, et calculer avec des nombres entiers .Secondaire 1À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re année du primaire, 2e année du primaire, 3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3, Secondaire 4, Secondaire 5 et Cégep, 1re annéeQui passe en premier ?Calculer en respectant les priorités des opérations, en utilisant les propriétés des opérations et en calculant des puissances à exposant naturel.Secondaire 1Station OrionUtiliser les nombres relatifs et rationnels, le repère cartésien, la proportionnalité directe, les pourcentages et les premières notions de statistique pour résoudre des problèmes.Secondaire 1
Numérique 3 jeux
Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2 et Secondaire 3Fichiers, réseaux et tracesUtiliser le vocabulaire des fichiers, des réseaux et du courriel, et gérer son identité numérique en sécurité .Secondaire 1À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire et Secondaire 1
Sciences & monde 3 jeux
Le labo des mélangesDécrire la matière avec un modèle moléculaire et les formes et ressources d'énergie.Secondaire 1Qui mange qui ?Décrire un écosystème , les relations alimentaires entre les vivants et le rôle des décomposeurs dans le cycle de la matière.Secondaire 1Villes qui s'étalent, forêts qui reculentCaractériser l'évolution de l'occupation du sol , ses effets sur l'environnement et ses facteurs de localisation.Secondaire 1
Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?
Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.