Jeux éducatifs en secondaire 5

11 jeux pour les élèves de 16-17 ans au Québec : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 5e secondaire en Belgique première en France 2e année du secondaire II en Suisse romande 3e au Luxembourg

À essayer sans compte 1 jeu

À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re année du primaire, 2e année du primaire, 3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3, Secondaire 4, Secondaire 5 et Cégep, 1re année

Français 3 jeux

Le jury du festivalRelater une rencontre avec une œuvre et s'inscrire dans une œuvre : registres, analyse d'images et de plans, appréciation argumentée, procédés de réécriture .Secondaire 5Les pièges de l'écritMaitriser les accords et les homophones difficiles dans ses écrits : accord du participe passé, homophones grammaticaux et lexicaux, concordance des temps.Secondaire 5Mouvements littérairesSituer des auteurs et des œuvres dans les grands mouvements littéraires et artistiques : humanisme, classicisme, Lumières, romantisme, réalisme, naturalisme, symbolisme, surréalisme.Secondaire 5

Maths 4 jeux

Corrélation ou causalité ?Distinguer causalité et corrélation, apprécier l'ajustement linéaire d'un nuage de points et associer une situation au modèle de croissance qui lui correspond.Secondaire 5À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re année du primaire, 2e année du primaire, 3e année du primaire, 4e année du primaire, 5e année du primaire, 6e année du primaire, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3, Secondaire 4, Secondaire 5 et Cégep, 1re annéeSuites et intérêtsMobiliser les suites arithmétiques et géométriques dans des situations variées, notamment les intérêts simples et composés.Secondaire 5Viral !S'approprier des modèles de croissance , approcher le taux d'accroissement instantané et utiliser l'ajustement linéaire pour décrire un phénomène et ses limites.Secondaire 5

Sciences & monde 4 jeux

Freinage d'urgenceDécrire et expliquer un mouvement et ses causes et utiliser les lois de la physique dans le cadre de la sécurité routière.Secondaire 5Le siècle des révolutionsCaractériser le temps des révolutions : révolutions industrielle, libérales et nationales, transformations de la société et grands courants idéologiques.Secondaire 5Monnaie, banque et marchéExpliquer le fonctionnement des marchés , de la monnaie, de la banque et de la bourse, et les fonctions de l'entreprise.Secondaire 5Nourrir et abreuver la planèteMettre en relation la répartition des populations et celle des ressources avec les composantes naturelles pour expliquer l'inégal accès des populations aux ressources.Secondaire 5

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.