Le robot égaré

Un jeu en ligne gratuit pour lire, écrire et corriger des algorithmes et des logigrammes intégrant une boucle et une condition..

Numérique 11-12 ans Contenu belge

Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.

Ce que l'élève travaille

Lire, écrire et corriger des algorithmes et des logigrammes intégrant une boucle et une condition.

Guide Bip, le petit robot sous-marin égaré, jusqu'à sa base : algorithmes, logigrammes, boucles et conditions !

Numérique (FMTTN)

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-P6-036Expliquer les termes dont algorithme, logigramme, condition, boucle, langage de programmation. P6 · Numérique : création de contenus
  • MT-P6-045Lire un programme intégrant une boucle et une condition. P6 · Numérique : création de contenus
  • MT-P6-047Identifier une suite d’opérations qui peut être remplacée par une boucle. P6 · Numérique : création de contenus
  • MT-P6-050Traduire un logigramme intégrant une boucle et une condition, en langage de programmation, le tester et le déboguer. P6 · Numérique : création de contenus

Niveau dans votre pays

Contenu pensé pour la Belgique (Fédération Wallonie-Bruxelles), jouable partout.

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Le robot égaré » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

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