Jeux éducatifs en 6e primaire
38 jeux pour les élèves de 11-12 ans en Belgique : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.
Votre pays
Même âge ailleurs : 6e en France 6e année du primaire au Québec 8H en Suisse romande cycle 4.2 au Luxembourg
Jeu de la semaine · jouable sans compte jusqu'au dimanche 8 novembre
Les nombres changent de base
Travail sur les bases en mathématiques. · 5e et 6e primaire
À essayer sans compte 8 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire et 3e secondaireÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e primaire, 5e primaire, 6e primaire et 1re secondaireÀ essayerLa rédaction du journalMobiliser la langue pour écrire et lire un article : classes de mots, modes et temps, accord du participe passé, connecteurs, faits et opinions.6e primaireÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re primaire, 2e primaire, 3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire, 3e secondaire, 4e secondaire, 5e secondaire et 6e secondaireÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif5e et 6e primaireÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes4e, 5e et 6e primaireÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e primaireÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant5e et 6e primaire
Français 13 jeux
À essayerÀ la recherche des hérosTravailler le schéma actantiel6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire et 3e secondaireL'expédition du ventreLe fonctionnement de l'appareil digestif5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire et 2e secondaireLa Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbes4e, 5e et 6e primaireÀ essayerLa rédaction du journalMobiliser la langue pour écrire et lire un article : classes de mots, modes et temps, accord du participe passé, connecteurs, faits et opinions.6e primaireÀ essayerLe Grand Livre du récifLe schéma narratif5e et 6e primaireÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes4e, 5e et 6e primaireLe voc de la géoLe vocabulaire de géométrie5e et 6e primaireLes familles de motsReconnaitre les mots formés par dérivation et par composition, et retrouver le mot de base.6e primaireLes noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou S4e, 5e et 6e primaireLes trois groupes de la phraseIdentifier dans la phrase simple le groupe sujet, le groupe prédicat et le groupe complément circonstanciel de phrase.6e primaireTexte à trous : l'accord du verbeAccorder le verbe avec son sujet5e et 6e primaireTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbes4e, 5e et 6e primaireÀ essayerTrie les motsReconnaître nom, verbe, adjectif et déterminant5e et 6e primaire
Maths 16 jeux
Complements à 10,100,1000...5e et 6e primaireDiagonales et médianesConnaitre les propriétés des diagonales et des médianes des quadrilatères, et les symboles de géométrie.6e primaireFractions de grandeursCalculer avec des grandeurs fractionnées : transformer en fraction équivalente, additionner, multiplier par un entier, comparer.6e primaireGéométrie : Expert en vocabulaireVocabulaire de géométrie5e et 6e primaireKermesseUn défi en plusieurs étapes sur les additions posées avec nombres décimaux6e primaireÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs1re primaire, 2e primaire, 3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire, 3e secondaire, 4e secondaire, 5e secondaire et 6e secondaireLe grand chantierUtiliser les grandeurs en situation : aires, volumes, échelles, pourcentages et grands nombres.6e primaireLe labo des quadrilatèresReconnaître les quadrilatères, identifier leurs caractéristiques5e et 6e primaireJeu de la semaineLes nombres changent de baseTravail sur les bases en mathématiques.5e et 6e primaireMemory des fractionsFractions et nombres décimaux équivalents5e et 6e primaireMilleLe complément à 1000 version UNO !4e, 5e et 6e primaireMultiplication decimaux5e et 6e primaireQui est-ce ? Les figures mystèresVocabulaire de géométrie5e et 6e primaireSoustractions mentales5e et 6e primaireSoustractions posees6e primaireTouche PotenceComprendre et utiliser la division avec reste6e primaire
Éveil 6 jeux
La frise du tempsSituer des faits marquants et des traces du passé dans les périodes conventionnelles d'une frise chronologique.6e primaireLa Terre en grandLire le globe et des cartes : repères , zones thermiques, densité de population.6e primaireLe squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squelette4e, 5e et 6e primairePhysique ou chimique ?Distinguer phénomène physique et phénomène chimique ; conducteurs et isolants thermiques ; ressources d'énergie pour se chauffer.6e primaireÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e primaireQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e primaire
Numérique 3 jeux
Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme3e primaire, 4e primaire, 5e primaire, 6e primaire, 1re secondaire, 2e secondaire et 3e secondaireÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique4e primaire, 5e primaire, 6e primaire et 1re secondaireLe robot égaréLire, écrire et corriger des algorithmes et des logigrammes intégrant une boucle et une condition.6e primaire
Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?
Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.