Kermesse

Un jeu en ligne gratuit.

Maths 11-12 ans

Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.

Ce que l'élève travaille

Un défi en plusieurs étapes sur les additions posées avec nombres décimaux

Mathématiques

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P6-148Effectuer des additions de maximum trois termes (limités au millième). P6 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P6-157Résoudre un problème faisant intervenir des opérations sur les nombres (traduire la situation, estimer, calculer, communiquer le résultat, vérifier la plausibilité) et verbaliser sa démarche. P6 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques

Niveau dans votre pays

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Kermesse » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

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