Touche Potence

Un jeu en ligne gratuit pour comprendre et utiliser la division avec reste.

Maths 11-12 ans

Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.

Ce que l'élève travaille

Comprendre et utiliser la division avec reste

La touche potence (P6, environ 45 minutes, sauvegarde automatique) Au grenier de l'école, les élèves découvrent Calco, une calculatrice CALC-CLASSE 5000 qui a oublié le secret de sa touche spéciale, la potence ⊢. Pour la réparer, ils traversent six modules qui suivent la leçon « La touche div de la calculatrice » : Le clavier : on essaie la touche, on fait une hypothèse, puis on range des billes en paquets pour comprendre le quotient et le reste. L'écran : on prévoit l'affichage avant que la calculatrice le montre. Le détecteur : on démasque les faux affichages avec deux voyants, (B × Q) + R = A et R < B, puis on apprend les mots dividende, diviseur, quotient et reste. Les raccourcis : on divise de tête par 10, 100 et 5. Les paquets ronds : on calcule sans calculatrice avec de gros paquets faciles et des décompositions. Le grand redémarrage : on résout des problèmes en choisissant le bon nombre (quotient, reste, ou un de plus), puis on passe un test final. Chaque erreur est expliquée et un coup de pouce aide à réessayer, sans jamais de « perdu ». Les nombres changent à chaque partie. Chaque module réparé rapporte une étoile. À la fin, l'élève gagne le badge « Maître de la potence » et une calculatrice pour son avatar. Pour l'enseignant, une page « Au tableau » permet de projeter la leçon en classe.

Mathématiques

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MA-P6-132Associer une opération à ses composantes et son résultat : addition, termes, somme ; soustraction, différence ; multiplication, facteurs, produit ; division, dividende, diviseur, quotient, reste. P6 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P6-156Utiliser les opérations réciproques (+, -) et (x, :) pour vérifier le résultat d’une opération. P6 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques
  • MA-P6-157Résoudre un problème faisant intervenir des opérations sur les nombres (traduire la situation, estimer, calculer, communiquer le résultat, vérifier la plausibilité) et verbaliser sa démarche. P6 · 3.2 Opérer sur des nombres et sur des expressions algébriques

Niveau dans votre pays

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Touche Potence » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

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