Jeux éducatifs en 6H

22 jeux pour les élèves de 9-10 ans en Suisse romande : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 4e primaire en Belgique CM1 en France 4e année du primaire au Québec cycle 3.2 au Luxembourg

À essayer sans compte 5 jeux

À essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique6H, 7H, 8H et 9HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3À essayerLe marché de la fermeUtiliser les grandeurs en situation : unités de longueur, de masse et de capacité, durées, périmètre et aire du rectangle et du carré, fractions et proportionnalité.6HÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes6H, 7H et 8HÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8H

Français 8 jeux

Déterminant, pronom ou adverbe ?Identifier la classe des mots : déterminants , pronoms personnels, adverbes et connecteurs.6HLa Pensine de BrumefortConjuguer à l'indicatif imparfait tous les verbes6H, 7H et 8HLe féminin des motsFormer le féminin des noms et des adjectifs : règle générale et règles particulières.6HLe monocycleLe vocabulaire utilisé dans les cirques6HÀ essayerLe Tournoi des MangakasConjuguer à l'indicatif présent les verbes des trois groupes6H, 7H et 8HLes enquêtes de l'inspectrice LoupeConjuguer à l'indicatif et à l'impératif, identifier sujet, prédicat et compléments, suivre les reprises, choisir connecteurs et homophones.6HLes noms en « ou » : -s ou -x ?L'accord du pluriel X ou S6H, 7H et 8HTournée K-pop 2040Conjuguer au futur simple tous les verbes6H, 7H et 8H

Maths 5 jeux

Angles, figures et solidesIdentifier les angles , les triangles, les quadrilatères et les solides.6HJusqu'à 100 000Lire, écrire, décomposer, comparer et ranger les nombres jusqu'à 100 000 ; lire et comparer des nombres avec un dixième.6HÀ essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculs3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H, 11H, II-1, II-2 et II-3À essayerLe marché de la fermeUtiliser les grandeurs en situation : unités de longueur, de masse et de capacité, durées, périmètre et aire du rectangle et du carré, fractions et proportionnalité.6HMilleLe complément à 1000 version UNO !6H, 7H et 8H

Sciences & monde 7 jeux

L'école à travers le tempsSituer dans le temps les grandes étapes de l'accès aux savoirs et à l'instruction dans nos régions, de la conquête romaine à aujourd'hui.6HLe squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squelette6H, 7H et 8HLe voyage de Perle, la goutte d'eauDécrire le cycle naturel de l'eau et les changements d'état, en montrant que la matière se transforme mais se conserve.6HMon corps : manger et bougerExpliquer à quoi servent les aliments, décrire leur trajet dans le tube digestif, repérer os, articulations et muscles et leur rôle dans un mouvement.6HQui mange qui ?Définir les régimes alimentaires, reconnaitre la plante verte comme premier maillon d'une chaine alimentaire et relier des adaptations des animaux à leur survie.6HÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8HQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la Belgique6H, 7H et 8H

Numérique 2 jeux

Bip ! L'archipel du codeÉcrire, lire, traduire, tester et déboguer un programme et un logigramme5H, 6H, 7H, 8H, 9H, 10H et 11HÀ essayerGlitchComprendre, définir et utiliser le vocabulaire du numérique6H, 7H, 8H et 9H

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.