Jeux éducatifs en seconde

11 jeux pour les élèves de 15-16 ans en France : gratuits, sans publicité et sans classement. Certains s'essaient sans compte ; tous se jouent dans votre classe dès qu'elle est créée.

Votre pays

Même âge ailleurs : 4e secondaire en Belgique secondaire 4 au Québec 1re année du secondaire II en Suisse romande 4e au Luxembourg

À essayer sans compte 1 jeu

À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsCP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e, 2de, 1re et Tle

Français 3 jeux

Antenne librePrendre position et étayer une opinion à l'écrit et à l'oral : types d'arguments, procédés de développement, concession et réfutation, réclamation argumentée, tableau comparatif et synthèse.2deCiter sans trahirImporter le discours d'autrui en le citant ou en le reformulant fidèlement, référencer ses sources et résumer un texte.2deRire et rêver : comédie, fable, romantismeReconnaitre les caractéristiques de la comédie et de la fable classiques et du romantisme, et identifier les formes du comique.2de

Maths 4 jeux

À essayerLe drill 60 secondesDrill en différents calculsCP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e, 2de, 1re et TleLe studio de jeux vidéoS'approprier les fonctions de référence et leurs transformées, traduire analytiquement des propriétés géométriques et calculer des indicateurs de position et de dispersion.2deParaboles en sérieRésoudre des équations et des inéquations du deuxième degré et associer l'expression d'une fonction du deuxième degré aux caractéristiques de sa parabole.2deSOH CAH TOAUtiliser les nombres trigonométriques pour calculer des longueurs, des amplitudes et des distances inaccessibles, dans le triangle rectangle et le triangle quelconque.2de

Langues modernes 1 jeu

Le latin des humanitésRelier un mot latin à sa traduction, un cas à sa fonction, un auteur latin à son œuvre et une expression latine à son sens.2de

Sciences & monde 3 jeux

Châteaux, cités et caravellesCaractériser la société féodale et les villes du Moyen Âge, les échanges entre Occident chrétien, Byzance et Islam, puis la Renaissance : humanisme, imprimerie, grandes découvertes et réformes religieuses.2deDu gène à l'espèceMettre en évidence l'unité et la diversité du vivant : cellules, ADN et information génétique, division cellulaire, et évolution des espèces par sélection naturelle.2deLe labo des réactionsRésoudre des problèmes de stœchiométrie avec la mole, nommer les substances et caractériser une réaction chimique .2de

Et si le jeu dont vous avez besoin n'existe pas ?

Créez votre classe, puis commandez-le à l'Atelier : vous décrivez ce que vos élèves doivent travailler, le jeu arrive dans votre catalogue. Vos élèves se connectent avec un code à 5 chiffres, sans adresse e-mail ; vous suivez leurs progrès, sans classement.