Histoire en 4e année du primaire : leçons et jeux

8 leçons interactives et 24 jeux pour s'exercer, pour les élèves de 9-10 ans au Québec. Chaque leçon se fait en 5 à 10 minutes et s'essaie sans compte.

Démarche de l’historien

Les traces du passé

2 leçons (+ 1 d'une autre année) · aventure : « Grimoald et le grenier du vieux château »

  1. L’intention de l’auteur d’un document10 min · Pourquoi un document a-t-il été fait ? Pour informer (donner des faits), pour distraire (amuser, faire rêver) ou pour persuader (convaincre de faire ou de penser quelque chose). Repérer les indices de l’intention dominante.
  2. Trace du passé ou travail postérieur ?10 min · Une trace du passé a été produite à l’époque dont elle parle ; un travail postérieur (manuel, film, maquette, reconstitution) a été fait plus tard. Les distinguer, repérer une trace près de chez soi et relever une information explicite.

Moments clés

Vivre et apprendre autrefois

2 leçons (+ 2 d'une autre année) · aventure : « Parchemin et le château-musée »

  1. Apprendre, de l’imprimerie à nos jours12 min · L’accès aux savoirs du XVe siècle à aujourd’hui : l’imprimerie et les langues de tous les jours ; au XIXe siècle, des enfants au travail et la lutte pour l’instruction, puis l’école obligatoire en 1914 ; après 1945, l’école pour tous jusqu’à 18 ans.
  2. Apprendre, des Celtes au Moyen Âge12 min · Accès aux savoirs dans nos régions : tradition orale chez les Celtes ; écriture latine et écoles pour une minorité chez les Gallo-Romains ; monastères, écoles de l’Église et premières universités au Moyen Âge.

Repères de temps

Siècles, périodes et frise du temps

4 leçons (+ 1 d'une autre année) · aventure : « Capitaine Sablier et l’île aux sabliers »

  1. Décennies et siècles10 min · Une décennie dure 10 ans, un siècle dure 100 ans. Associer une décennie à ses années, situer le XXe et le XXIe siècle, se situer soi-même au XXIe siècle et parler du passé avec « du temps de » et « à l’époque de ».
  2. La frise chronologique graduée12 min · Lire et compléter une frise chronologique : le temps avance vers la droite, la graduation est régulière (en décennies ou en siècles), une période se colorie entre deux dates, un repère se place à la bonne distance.
  3. Les cinq périodes de l’histoire12 min · Les historiens découpent l’histoire en cinq périodes conventionnelles : Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, Temps modernes, Époque contemporaine. Les nommer dans l’ordre, les dater, connaitre le fait marquant de chaque passage et y placer des moments clés.
  4. Siècles, millénaires et an 112 min · Un siècle dure 100 ans, un millénaire 1000 ans. L’an 1 marque le début de l’ère chrétienne, du Ier siècle et du Ier millénaire après Jésus-Christ. Trouver le siècle et le millénaire d’une date, avant ou après Jésus-Christ.

Autres jeux de histoire en 4e année du primaire 7

L'école à travers le tempsSituer dans le temps les grandes étapes de l'accès aux savoirs et à l'instruction dans nos régions, de la conquête romaine à aujourd'hui.4e année du primaireLe squelette en vocabulaireLe vocabulaire du squelette4e, 5e et 6e année du primaireLe voyage de Perle, la goutte d'eauDécrire le cycle naturel de l'eau et les changements d'état, en montrant que la matière se transforme mais se conserve.4e année du primaireMon corps : manger et bougerExpliquer à quoi servent les aliments, décrire leur trajet dans le tube digestif, repérer os, articulations et muscles et leur rôle dans un mouvement.4e année du primaireQui mange qui ?Définir les régimes alimentaires, reconnaitre la plante verte comme premier maillon d'une chaine alimentaire et relier des adaptations des animaux à leur survie.4e année du primaireÀ essayerQuiz : la BelgiqueRepères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e année du primaireQuiz : la Belgique - V2Repères géographiques et institutions de la Belgique4e, 5e et 6e année du primaire

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