Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Se repérer, la symétrie et les priorités », leçon 1 sur 4
Se repérer dans un quadrillage et sur un plan
Situer et placer un objet dans un quadrillage codé (lettre de la colonne, puis chiffre de la ligne) et décrire un itinéraire sur un plan avec des points de repère.
Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.
Après la leçon : s'exercer en jouant
Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.
La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Se repérer dans un quadrillage et sur un plan ».
Dans votre classeCourse contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Se repérer dans un quadrillage et sur un plan ».
Essayer sans compteCartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Se repérer dans un quadrillage et sur un plan ».
Dans votre classeUne aventure sous-marine en 4 étapes : se repérer dans un quadrillage, lire un plan et suivre un trajet, la symétrie axiale, les priorités des opérations.
Voir le chapitreL'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.
Dans le même chapitre : Se repérer, la symétrie et les priorités
- Se repérer dans un quadrillage et sur un plan
- Se repérer, se placer et se déplacer avec un plan
- La symétrie axiale
- Les priorités des opérations
Ce que l'élève retient
Une case d'un quadrillage codé se nomme par la lettre de sa colonne, puis le chiffre de sa ligne : B4.
- Trouve la colonne (la lettre), puis la ligne (le chiffre) : la case est là où elles se croisent.
- Regarde où est la ligne 1 : en haut ou en bas.
- Un itinéraire va d'un point de départ à un point d'arrivée et cite au moins quatre points de repère.
- À ta gauche, à ta droite : cela dépend du sens de ta marche. Tourne la feuille si tu hésites.
Exemples : L'étoile est en D4 : colonne D, ligne 4. · Tourne à gauche dans la rue des Lilas : le parc est à ta droite.
Comment se passe la leçon
- Où est le cercle ?
- Trouve les cases
- La colonne, puis la ligne
- De la maison à l'école
- Attention, pièges !
- À toi de jouer !
- Ce que je garde
Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.
Niveau dans votre pays
- Belgique 5e primaire6e primaire
- France CM26e
- Québec 5e année du primaire6e année du primaire
- Suisse romande 7H8H
- Luxembourg cycle 4.1cycle 4.2
Dans les programmes officiels
D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P5-004Situer (exprimer la position absolue, relative ou ordinale) un objet ou soi-même avec le vocabulaire adéquat dans l’espace 2D (photo, plan), selon le point de vue de l’élève ou d’un(e) autre personne. P5 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P5-006Expliquer, oralement ou par écrit, un déplacement à l’aide du vocabulaire adéquat, en identifiant des points de repère. P5 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P5-007Tracer un déplacement sur un plan en suivant un enchainement de consignes orales ou écrites. P5 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P5-008Situer (exprimer la position) un objet dans un quadrillage codé. P5 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P5-009Placer des objets dans un quadrillage en utilisant le codage. P5 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P5-010Tracer, sur un plan élaboré selon un quadrillage codé, un itinéraire à partir des points de départ et d’arrivée définis, en respectant au moins quatre points de repère pertinents identifiés. P5 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P6-004Situer (exprimer la position absolue, relative ou ordinale) un objet ou soi-même avec le vocabulaire adéquat dans l’espace 2D (photo, plan), selon le point de vue de l’élève ou d’un(e) autre personne. P6 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P6-006Expliquer, oralement ou par écrit, un déplacement à l’aide du vocabulaire adéquat en identifiant des points de repère. P6 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P6-007Tracer un déplacement sur un plan en suivant un enchainement de consignes orales ou écrites. P6 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P6-008Situer (exprimer la position) un objet dans un quadrillage codé. P6 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P6-009Placer des objets dans un quadrillage en utilisant le codage. P6 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
- MA-P6-010Verbaliser, avec précision, un itinéraire à partir des points de départ et d’arrivée définis, en respectant au moins quatre points de repère pertinents identifiés. P6 · 1.1 (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
D'après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- MA-CM2-052Utiliser le vocabulaire des déplacements et produire une suite d’instructions décrivant un déplacement. CM2 · Espace et géométrie
- MA-6E-061Identifier, produire et exécuter une instruction ou une séquence d’instructions, et la répéter à la main pour accomplir une tâche imposée. 6e · Initiation à la pensée informatique
- MA-6E-062Programmer la construction d’un chemin simple. 6e · Initiation à la pensée informatique
D'après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- MA-78H-016Utiliser un système de repérage personnel (plan et espace) ou conventionnel (plan) pour mémoriser et communiquer des positions et des itinéraires. 7H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-001Résoudre des problèmes géométriques liés au repérage, aux figures et aux transformations : organiser les informations, ajuster des essais, poser une conjecture puis la valider ou la réfuter. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-014Tracer un parcours sur un plan à partir de consignes. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-015Situer sur un plan des positions relatives d’objets. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C2-016Utiliser un système d’axes orthonormé pour placer un point ou pour communiquer sa position. 5H à 8H · MSN 21 — Espace
- MA-C3-012Utiliser des systèmes de repérage pour placer des points et communiquer des positions et des itinéraires, dans le plan et dans l’espace. 9H à 11H · MSN 31 — Espace
- MA-C3-013Lire un plan. 9H à 11H · MSN 31 — Espace
D'après les textes officiels (Programme de formation de l’école québécoise) :
- MA-4A-036Repérer des points dans le premier quadrant du plan cartésien (couple). 4e · Géométrie
D'après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- MA-C4-001Se repérer et communiquer sa position dans le plan à l’aide d’un système d’axes et de coordonnées. C4.1 à C4.2 · Espace et formes
- MA-C4-002Lire et dessiner des plans et des cartes simples et utiliser des relations spatiales (cartes, plans, vues, maquettes). C4.1 à C4.2 · Espace et formes