Programmer

2 leçons interactives pour les élèves de 12 à 14 ans (1re et 2e secondaire).

Numérique · Programmer 12 à 14 ans 24 min de leçons

Le chapitre, leçon par leçon

  1. 1

    La variable

    Comprendre la variable (une boite qui a un nom et une valeur qui change, comme un score ou un compteur), l’initialiser, la modifier, suivre sa valeur dans un programme avec une boucle et une condition, et déboguer.

    12 min1re secondaireEssayer la leçon

  2. 2

    Les opérateurs logiques : ET, OU, NON

    Comprendre l’effet des opérateurs logiques ET, OU, NON dans une condition, lire leur table de vérité, et les utiliser dans un logigramme ou un programme avec une boucle et une variable.

    12 min2e secondaireEssayer la leçon

Dans les programmes officiels (14 attendus)

Ce que travaille le chapitre, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-S1-050Expliquer le concept de variable. S1 · Numérique : création de contenus
  • MT-S1-060Verbaliser un logigramme intégrant une condition, une boucle et une variable. S1 · Numérique : création de contenus
  • MT-S1-061Écrire un logigramme intégrant une condition, une boucle et une variable. S1 · Numérique : création de contenus
  • MT-S1-062Lire un programme intégrant une condition, une boucle et une variable. S1 · Numérique : création de contenus
  • MT-S1-063Traduire un logigramme intégrant une condition, une boucle et une variable en langage de programmation. S1 · Numérique : création de contenus
  • MT-S1-065Concevoir un logigramme intégrant une condition, une boucle et une variable. S1 · Numérique : création de contenus
  • MT-S1-066Traduire un logigramme intégrant une boucle, une condition et une variable, en langage de programmation ; le tester, le déboguer et l’optimiser. S1 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-047Expliquer l’effet des opérateurs logiques. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-065Verbaliser un logigramme intégrant une condition, une boucle, un opérateur logique et une variable. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-066Écrire un logigramme intégrant une condition, une boucle, un opérateur logique et une variable. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-067Lire un programme intégrant une boucle, une condition, un opérateur logique et une variable. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-068Traduire un logigramme intégrant une condition, une boucle, un opérateur logique et une variable en langage de programmation. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-070Concevoir un logigramme intégrant une boucle, une condition, un opérateur logique et une variable. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-071Traduire un logigramme intégrant une boucle, une condition, un opérateur logique et une variable en langage de programmation, le tester, le déboguer et l’optimiser. S2 · Numérique : création de contenus

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