Comprendre le numérique (1)

4 leçons interactives pour les élèves de 12 à 14 ans (1re et 2e secondaire).

Numérique · Comprendre le numérique 12 à 14 ans 40 min de leçons

Le chapitre, leçon par leçon

  1. 1

    Coder un texte en ASCII

    Comprendre comment un ordinateur code les lettres : chaque caractère a un numéro dans la table ASCII (A = 65, a = 97, espace = 32), puis ce numéro est codé en binaire sur un octet. Coder et décoder une phrase courte.

    11 min2e secondaireEssayer la leçon

  2. 2

    L’accessibilité numérique

    Rendre sites, applications et documents utilisables par tout le monde, y compris les personnes aveugles, malvoyantes ou sourdes : texte alternatif, lecteur d’écran, sous-titres, contrastes, taille du texte, clavier. Comprendre pourquoi c’est important.

    9 min2e secondaireEssayer la leçon

  3. 3

    L’obsolescence programmée

    Comprendre l’obsolescence programmée (réduire exprès la durée de vie d’un produit), la distinguer de l’usure normale, relever ses signes sur un appareil et connaitre les bons réflexes : réparer, entretenir, donner une seconde vie.

    9 min2e secondaireEssayer la leçon

  4. 4

    Le code binaire

    Comprendre que tout outil numérique code l’information avec des 0 et des 1, connaitre le bit et l’octet, coder un nombre plus petit que 256 en binaire et retrouver le nombre caché derrière un code binaire.

    11 min2e secondaireEssayer la leçon

Dans les programmes officiels (6 attendus)

Ce que travaille le chapitre, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • MT-S2-027Relever les signes d’une obsolescence programmée sur un objet technologique. S2 · Objets technologiques
  • MT-S2-048Expliquer que tout outil numérique est basé sur le principe du codage binaire. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-050Expliquer le concept d’obsolescence programmée. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-052Expliquer le concept et les enjeux de l’accessibilité numérique. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-063Coder un nombre (< 256) en binaire. S2 · Numérique : création de contenus
  • MT-S2-064Coder une phrase courte (4-5 mots), en respectant un jeu de caractères codés (type code ASCII), en lien avec le code binaire. S2 · Numérique : création de contenus

Niveau dans votre pays

Ouvrez ce chapitre à votre classe

En un clic, vos élèves ont les 4 leçons, leurs jeux ; vous voyez qui a terminé quoi et les exercices à retravailler, sans classement.