Déclic ! · leçon interactive gratuite · chapitre « Le livre et le récit : narrateur et personnages », leçon 3 sur 4

Comprendre un personnage

Français · Lecture 10 à 12 ans · 5e et 6e primaire 9 minutes 3 jeux + 1 aventure

Un personnage agit pour une raison : sa motivation (ce qu'il veut, ce qu'il craint, ce qu'il ressent). Ses actions montrent son caractère et ses valeurs. Pour le comprendre, je relie ce qu'il fait à pourquoi il le fait, et je me mets à sa place.

Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, vous ouvrez cette leçon en un clic : ses jeux suivent ; chaque élève garde ses leçons terminées et ses étoiles, et vous pouvez la projeter au TBI.

Après la leçon : s'exercer en jouant

Trois petits jeux tirés des mêmes questions, puis l'aventure du chapitre.

L’échelle des personnagesLa grande échelle

La grande échelle : des questions de plus en plus difficiles sur « Comprendre un personnage ».

Dans votre classe
Course : motivations et caractèresLa course contre toi-même

Course contre soi-même : des réponses courtes à enchaîner sur « Comprendre un personnage ».

Essayer sans compte
Cartes-éclair : comprendre un personnageCartes-éclair

Cartes-éclair pour retenir l'essentiel de « Comprendre un personnage ».

Dans votre classe
L'enquête de l'Inspecteur Marque-PageAventure du chapitre · 4 leçons

Une enquête en ville en 4 étapes pour s'exercer à lire : pages d'édition et sommaire, narrateur, motivations des personnages, réel et vraisemblable.

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L'essai sans compte ne garde rien. Dans votre classe, chaque élève gagne ses étoiles et retrouve ses jeux d'une séance à l'autre.

Dans le même chapitre : Le livre et le récit : narrateur et personnages

  1. Le livre : édition, collection, sommaire
  2. Le narrateur et les voix du texte
  3. Comprendre un personnage
  4. Réel, imaginaire, vraisemblable ?

← Le narrateur et les voix du texteRéel, imaginaire, vraisemblable ? →

Ce que l'élève retient

Pour comprendre un personnage, je relie ce qu'il fait à pourquoi il le fait, puis à ce que cela montre de lui.

  • Sa motivation : ce qu'il veut, ce qu'il craint, ce qu'il ressent.
  • Ses traits de caractère : généreux, rusé, loyal, curieux… (ils durent).
  • Une émotion (en colère, surpris) passe ; un trait de caractère reste.
  • Ses valeurs : l'amitié, l'honnêteté, la solidarité, le respect de la parole donnée…
  • Je me mets à sa place, et je justifie toujours avec les indices du texte.

Exemples : Ilyès répare un vélo en cachette (action) pour l'offrir à Sami (motivation) : il est généreux et discret (caractère) ; la solidarité compte pour lui (valeur).

Comment se passe la leçon

  1. Pourquoi le loup se dépêche-t-il ?
  2. Le vélo bleu
  3. Actions, motivations, caractère, valeurs
  4. Le renard et le corbeau
  5. Attention aux pièges
  6. À toi de jouer !
  7. Ce que je garde

Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.

Niveau dans votre pays

Dans les programmes officiels

D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • FR-P5-090Expliquer les liens entre les actions et les motivations des personnages. P5 · Lire
  • FR-P5-096Se mettre à la place d’un personnage (traits de caractère, valeurs, comportements). P5 · Lire
  • FR-P5-101Associer des valeurs et des intentions à un personnage. P5 · Lire
  • FR-P6-088Expliquer les liens entre les actions et les motivations des personnages. P6 · Lire
  • FR-P6-094Se mettre à la place d’un personnage (traits de caractère, valeurs, comportements). P6 · Lire
  • FR-P6-099Associer des valeurs et des intentions à un personnage. P6 · Lire

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