Utiliser le numérique
3 leçons interactives pour les élèves de 12 à 14 ans (1re et 2e secondaire).
Le chapitre, leçon par leçon
- 1
Les extensions de fichiers et l’export
Lire l’extension d’un fichier (.docx, .odt, .pdf, .txt, .jpg, .png, .mp3, .mp4…), savoir quel logiciel l’ouvre, chercher une extension inconnue et exporter un document dans un format adapté, par exemple en PDF.
- 2
Les opérateurs de recherche
Préciser une recherche avec les opérateurs : guillemets pour l’expression exacte, signe moins pour exclure, astérisque pour un mot manquant, OR pour l’un ou l’autre, et les options avancées (période, langue, site, type de fichier). Justifier sa stratégie.
- 3
Messagerie instantanée ou courriel ?
Choisir l’outil qui convient à la personne et au message : messagerie instantanée pour les proches, courriel pour un message soigné ou officiel, appel pour l’oral ou l’urgence. Utiliser les conversations de groupe avec respect.
Dans les programmes officiels (11 attendus)
Ce que travaille le chapitre, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MT-S1-032Utiliser, adéquatement en contexte, les termes dont extension, favori (du navigateur Web). S1 · Numérique : utilisation
- MT-S1-033Associer différents types de fichiers à un logiciel, à l’aide d’une recherche en ligne, si nécessaire. S1 · Numérique : utilisation
- MT-S1-035Exporter un document sous un format adapté au logiciel ou au système d’exploitation de destination. S1 · Numérique : utilisation
- MT-S1-038Citer deux applications de messagerie instantanée et une application de gestion de courriel. S1 · Numérique : utilisation
- MT-S1-041Sélectionner un outil d’interaction adéquat en fonction de l’(des) interlocuteur(s). S1 · Numérique : utilisation
- MT-S1-043Utiliser les fonctionnalités de la messagerie instantanée dont les conversations de groupe. S1 · Numérique : utilisation
- MT-S1-047Interagir/communiquer de manière orale et écrite, en sélectionnant et en utilisant des outils numériques adéquats. S1 · Numérique : utilisation
- MT-S2-036Utiliser, adéquatement en contexte, les services et fonctions avancées courants de moteurs de recherche. S2 · Numérique : utilisation
- MT-S2-037Connaitre les opérateurs de recherche dont *, +, -, « », et, ou. S2 · Numérique : utilisation
- MT-S2-039Utiliser un outil de recherche, en utilisant des options avancées et des opérateurs. S2 · Numérique : utilisation
- MT-S2-042Rechercher un contenu, en autonomie, au moyen d’un moteur de recherche pertinent, en utilisant des opérateurs et/ou des options avancées, en justifiant sa stratégie. S2 · Numérique : utilisation
Ce que travaille le chapitre, d’après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- TE-C4-005Recenser, classer et stocker des données dans des fichiers (extension, format) et les retrouver dans une arborescence. 5e à 3e · Usages et impacts sociétaux du numérique
Ce que travaille le chapitre, d’après les textes officiels (Plan d’études romand (PER)) :
- NU-C2-016Découvrir les différents types de fichiers permettant de représenter des informations. 5H à 8H · EN 22 — Science informatique
- NU-C3-041Rechercher des informations de manière autonome avec les techniques (syntaxe) des moteurs de recherche. 9H à 11H · EN 33 — Usages
Ce que travaille le chapitre, d’après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- NU-7E-010Reconnaître différentes sortes de données (nombres, textes, couleurs, graphiques) et la logique de leurs formats 7e · Do you speak Informatique ?
- NU-6E-017Effectuer des recherches sur un sujet donné avec un vocabulaire technique spécifique 6e · Le robot, partenaire ?
- NU-5E-002Adapter ses formes d’expression pour communiquer et créer du contenu selon les plateformes et les publics 5e · Le www et mon monde numérique
Niveau dans votre pays
- Belgique 1re secondaire2e secondaire
- France 5e4e
- Québec secondaire 1secondaire 2
- Suisse romande 9H10H
- Luxembourg 7e6e
D'autres jeux sur ce thème
Grands jeux et jeux de l'Atelier qui travaillent les mêmes attendus :
Ouvrez ce chapitre à votre classe
En un clic, vos élèves ont les 3 leçons, leurs jeux ; vous voyez qui a terminé quoi et les exercices à retravailler, sans classement.