Qui vole, qui nage ?
Un jeu en ligne gratuit pour nommer des animaux rencontrés à l'école, désigner certaines de leurs caractéristiques et leur mode de déplacement ..
Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.
Ce que l'élève travaille
Nommer des animaux rencontrés à l'école, désigner certaines de leurs caractéristiques et leur mode de déplacement .
Écoute et touche : les animaux, comment ils bougent et où ils vivent.
Découvrir le monde (le vivant, le temps, les objets)
Dans les programmes officiels
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- CI-M2-110Désigner, pour les animaux rencontrés dans le vécu scolaire, des caractéristiques physiques nommées par l’enseignant : tête, bouche, yeux, pattes, nageoires, ailes, plumes, poils, écailles, bec… fin de M2 · Sciences : le vivant
- CI-M2-111Désigner et nommer des animaux rencontrés dans le vécu scolaire. fin de M2 · Sciences : le vivant
- CI-M2-112Nommer un mode de déplacement observé sur un animal rencontré dans le vécu scolaire : marcher, courir, sauter, nager, voler. fin de M2 · Sciences : le vivant
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Programmes de l’Éducation nationale) :
- EM-C1-068Repérer et nommer les caractéristiques des animaux et des plantes observés, puis des éléments propres à une espèce. PS à GS · Découvrir le monde du vivant
- EM-C1-071Observer et nommer le mode de déplacement de quelques animaux en relation avec leur milieu de vie. PS à GS · Découvrir le monde du vivant
Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Plan d’études et programmes du Luxembourg) :
- SC-C1-004Reconnaître des caractéristiques visibles des êtres vivants : taille, couleur, forme, mouvement (niveau avancé). C1.1 à C1.2 · Découverte du monde : nature et homme
Niveau dans votre pays
- Belgique 1re maternelle
- France petite section
- Québec prématernelle
- Luxembourg précoce
Contenu pensé pour la Belgique (Fédération Wallonie-Bruxelles), jouable partout.
Dans votre classe
- Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
- Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
- Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
- Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.
Gratuit Sans publicité Sans classement