Qui vole, qui nage ?

Un jeu en ligne gratuit pour nommer des animaux rencontrés à l'école, désigner certaines de leurs caractéristiques et leur mode de déplacement ..

Découvrir le monde 3-4 ans Contenu belge

Gratuit, sans publicité, prêt en 2 minutes. Ce jeu se joue dans une classe ; d'autres jeux s'essaient sans compte.

Ce que l'élève travaille

Nommer des animaux rencontrés à l'école, désigner certaines de leurs caractéristiques et leur mode de déplacement .

Écoute et touche : les animaux, comment ils bougent et où ils vivent.

Découvrir le monde (le vivant, le temps, les objets)

Dans les programmes officiels

Ce que le jeu travaille, d’après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :

  • CI-M2-110Désigner, pour les animaux rencontrés dans le vécu scolaire, des caractéristiques physiques nommées par l’enseignant : tête, bouche, yeux, pattes, nageoires, ailes, plumes, poils, écailles, bec… fin de M2 · Sciences : le vivant
  • CI-M2-111Désigner et nommer des animaux rencontrés dans le vécu scolaire. fin de M2 · Sciences : le vivant
  • CI-M2-112Nommer un mode de déplacement observé sur un animal rencontré dans le vécu scolaire : marcher, courir, sauter, nager, voler. fin de M2 · Sciences : le vivant

Niveau dans votre pays

Contenu pensé pour la Belgique (Fédération Wallonie-Bruxelles), jouable partout.

Dans votre classe

  • Vous ajoutez le jeu à votre classe en un clic, depuis le catalogue.
  • Chaque élève avance à son rythme et gagne des étoiles et des badges : aucun classement, aucune comparaison entre élèves.
  • Vous voyez qui a joué, combien de temps, et ce qui a été réussi.
  • Gratuit, sans publicité ; seul le prénom de l'élève est enregistré, et rien ne sort du site.
Capture d'écran du jeu « Qui vole, qui nage ? » (design Autocollants)

Deux designs : « Autocollants » pour les plus jeunes, « Studio » (clair ou sombre) pour les grands. L'enseignant choisit pour sa classe.

Gratuit Sans publicité Sans classement

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