Déclic ! · leçon interactive gratuite
Matériel, logiciel, mémoires et périphériques
Distinguer le matériel (hardware) du logiciel (software), la mémoire vive qui s’efface à l’arrêt de la mémoire morte qui garde le programme de démarrage, et ranger les périphériques d’entrée, de sortie et d’entrée-sortie.
Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, l'enseignant ouvre les leçons qu'il veut, peut les projeter au TBI, et chaque élève garde ses leçons terminées.
Ce que l'élève retient
Le matériel se touche, le logiciel non ; la mémoire vive s’efface à l’arrêt, la mémoire morte garde le programme de démarrage ; un périphérique fait entrer ou sortir des informations.
- Matériel (hardware) : ce qui se touche. Logiciel (software) : les programmes.
- Mémoire vive (RAM) : ce qui est ouvert pendant le travail ; elle s’efface à l’arrêt.
- Mémoire morte (ROM) : le programme de démarrage ; elle garde son contenu.
- Périphérique d’entrée : clavier, souris, micro, webcam, scanner.
- Périphérique de sortie : écran, imprimante, haut-parleurs. D’entrée-sortie : écran tactile, clé USB.
Exemples : Appel vidéo : webcam et micro (entrée), écran et haut-parleurs (sortie). · Pas encore enregistré = seulement dans la mémoire vive : j’enregistre souvent.
Comment se passe la leçon
- La facture d’Inès
- Le chemin des informations
- Les mots de l’ordinateur
- Dans la vraie vie
- Attention, pièges !
- À toi de jouer !
- Ce que je garde
Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.
Dans les programmes officiels
D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MT-S1-030Distinguer hardware de software, mémoire vive de mémoire morte, stockage interne de stockage externe. S1 · Numérique : utilisation
- MT-S1-031Utiliser, adéquatement et en contexte, le terme périphérique. S1 · Numérique : utilisation