Déclic ! · leçon interactive gratuite
Glisser, retourner, pivoter
Reconnaitre et réaliser les trois mouvements d'une figure : le glissement, le retournement et le pivotement. La figure garde sa forme et sa taille. Créer des frises et des rosaces.
Sans compte, rien n'est enregistré. Dans une classe Pinpon, l'enseignant ouvre les leçons qu'il veut, peut les projeter au TBI, et chaque élève garde ses leçons terminées.
Ce que l'élève retient
Glisser, retourner et pivoter déplacent une figure sans la déformer : elle garde sa forme et sa taille.
- Glisser : se déplacer en ligne droite, sans tourner.
- Retourner : autour d'un axe, comme une page ; on voit la figure en miroir.
- Pivoter : tourner autour d'un point (quart de tour, demi-tour…).
- La figure et son image sont isométriques : on peut les superposer.
- En répétant un motif avec ces mouvements, on crée des frises et des rosaces.
Exemples : Un drapeau qui glisse garde son fanion du même côté. · Retourné, le fanion pointe de l'autre côté.
Comment se passe la leçon
- Une guirlande de fanions
- Le jeu du papier calque
- Les trois mouvements
- Frises et rosaces
- Attention, pièges !
- À toi de jouer !
- Ce que je garde
Une accroche, une manipulation, la règle, des exemples, les pièges, des exercices corrigés (deux essais, une explication à chaque fois) et un mémo à imprimer. Tout peut être lu à voix haute.
Dans les programmes officiels
D'après les textes officiels (Référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles) :
- MA-P5-040Identifier les mouvements appliqués à une figure (glisser, pivoter, retourner). P5 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P5-047Réaliser, dans un quadrillage, une production artistique par la répétition d’un motif figuratif ou d’une figure travaillée en appliquant des glissements, des retournements et des pivotements. P5 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-039Identifier les mouvements appliqués à une figure (glisser, retourner, pivoter). P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-041Exécuter un mouvement précis donné, d’un motif figuratif avec un support (un gabarit, du papier calque...) pour obtenir son image. P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-042Désigner parmi des images d’un motif figuratif donné celle qui résulte d’un mouvement donné. P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier
- MA-P6-045Réaliser une production artistique par la répétition d’un motif figuratif ou d’une figure travaillée, en appliquant des glissements, des pivotements et des retournements. P6 · 1.3 Dégager des régularités et des propriétés géométriques pour construire, calculer et justifier